いただきスマブラレビュー: #写真でインスタ映えするけどスパイスが足りない

“どこに行くの?”

「そうですか。これは格闘ゲームです。他に選択肢はありません。」

最もクレイジーで最も陽気な三池崇史によって監督された場合、「マスター シェフ ザ ムービー」のようなものです。いただきスマッシュは、妖怪の力と特徴を持つシェフと、追跡しなければならないそのうちの 1 人の幽霊のような祖母を特徴としています…食べ物、反逆者80 年代の日本のストリートに似た設定の食べ物. 忍者巻き寿司から素晴らしく奇抜なカニ ラーメン. Itadaki Smash はアート ディレクションから発せられる個性が大きいが、そのプレイアブルな実行はその謙虚な起源を裏切っている。

いただきます!

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公式あらすじによると、カツは街一番のレストランのオーナー。 しかし、テンゴゴマフィアは彼らの取引を止めることを決意しているので、すべての食べ物に呪いをかけ、恐ろしい悪魔に変えてしまいます. 彼らを止めることができるのは、新しい力を持ったカツと彼の友人だけです.

そして、それがこのいただきスマッシュが始まる場所であり、そのタイトルはすでに人気のある日本語の表現で素晴らしい言葉遊びをスケッチしています ‘いただきます‘-これは良い利益を意味するわけではありませんが、 むしろありがたい あなたが食べようとしている料理と、誰があなたのためにそれを準備したかについて。

Main Loop Games と Relevo Games の共同作業、2 つのスペインの独立した開発者は、 いただきスマッシュは、日本の食と文化、アーケード格闘ゲーム、第 3 世代と第 4 世代への (オリジナルの) ラブレターです。 そして、モダンとトラディショナルの魅力、それが日本です。 これは、私たちが通過する戦いとプラットフォームのアーケードに変換されます 残り18レベル 彼らを敵から追い出す権利。

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4人のキャラクターから選択するオプションがあり、それぞれ独自のバランスを持っています。最も走るがヒットが最も少ないキャラクター、激しく揺れる遅い「タンカー」、いただきスマッシュは「数で」「近所に対する私」です。 「アメリカ人は何を言っている? 通常のヒット ボタン、砦、つかむボタン、強力なヒット ボタン (独自の気バーがあり、アイテムはレアです)、走るボタン、ジャンプするボタンがあります。

そしていつものように、敵を画面横に投げたり、空中に投げたりと、組み合わせ次第で様々なコンボが生まれるのですが、このゲームの場合は非常に少なく、バリエーションもほとんどありません。それらのうち、あなたはそれらを何度も繰り返すでしょう。

ファイナルモチXXI

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その簡潔さを克服するために、ゲームはいくつかのプレイ可能なモードから選択することを提案します: 通常モードはキャンペーン中 ゲームのアクセシビリティをすべての人に拡張するために直接設計された無限の「継続」を備えています。 キャラクターを選択し、リングに飛び込むだけで、わずか数時間でできます 全 18 レベルと 4 つの最終ボス ゲームにはそれがあり、どちらも長すぎません。

私たちが気に入ったのは、横スクロールアクションのジャンルを偉大で人気のあるものにしたトラックへの絶え間ない「逆戻り」です。至る所にネオンが灯る街の通りから、建設現場、車に飛び乗る高速道路まで。 -あのろくでなしのデロリアンはとてもクールです-または、すでに直接うなずいて、ストリートオブレース2とそのアーケードのようなクラシックのレベル、またはビデオゲームの歴史の最も象徴的なものでなければならない特定のボーナスフェーズ.

米街

アーケードモード 5 ドル硬貨しか持っていないかのように、コンティニューなしでキャンペーンをパスするように挑戦します。 ここでは、最後のボスは間違いなくより多くの戦争をもたらします. の ファッションに対して、 前述の SORII と同じように、2 人のプレーヤーによる戦いですが、ゲーム内で敵を選択することはできず、主人公 4 人のみです。 そしてその アリーナモード 同じシナリオで次々と波に抵抗するようにあなたに挑戦します。

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これは高く評価されていますが、いただきスマッシュの問題は、その多様性の欠如、インセンティブの低い戦闘システムのシンプルさ、第 4 世代にふさわしい非常に単純な AI を備えた敵とそのパターンが繰り返し繰り返されること、およびヒット ゲームプレイの欠如です。動きの遅いキャラクターと敵。

エアロイーターズ3

妖怪料理の悪魔、忍者と戦う餅、麺とおにぎり、ミミズにふさわしいラーメンのジムのこの世界が彼の目から入ってくるので、視覚的に、そして特に芸術的に、これはいただきスマッシュが激しくぶつかる場所です。デザイン、照明、アニメーションの観点から捉えました。 カットシーンは再びゲームの控えめな予算を明らかにします.

音のレベルでは、ゲームが要求するもの、リズムを上げて落とさないための強力なテーマがあります。 また、ゲームの第 4 の壁を破る「デッドプール」ジョークの数を理解するために、すべてスペイン語にローカライズされています。

結論

視覚的な部分はおいしいが、ゲームプレイは苦い、Itadaki Smash は #Instafood で目に入りますが、歯を食いしばるとすぐに、ゲームプレイの可能性に関して多くのスパイスが不足していることに気付きます . ただし、田舎で楽しい時間を過ごしますが、他のモードで料理を繰り返したいという欲求はあまりありません.

最高の

  • アーティスティックなデザインの個性(カニラーメンがカッコイイ)
  • さまざまなゲームモード、アーケードが最大の課題
  • 古典的な格闘技に絶え間なくうなずく

悪い

  • 短時間、2時間で準備完了
  • プレイ可能なレベルまで当たり障りのない、繰り返したくない
  • 塩とコショウが不足している敵

6

あたりです

最新でも最も独創的でもなく、最高の出来でもありませんが、このジャンルが好きなら楽しめます。 良いですが、改善することができます。

Elite Boss

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